js中的相等性判断

摘要:Js提供了三种不同的比较操作符===,==,Object.is。ECMAScript 提供了四种比较操作符:非严格相等(==)、严格相等(===)、零值相等、同值相等。

JavaScript 提供了三种不同的比较操作符: 

1.严格相等(===) 
2.非严格相等(==) 
3. Object.is  (ECMAScript 6 新特性) 


ECMAScript 提供了四种比较操作符: 

1.非严格相等(==) 
2.严格相等(===):用于Array.portotype.indexOf,Arrayprototype.lastIndexOf,或 case 语句的匹配操作。 
3.零值相等:用于TypeArray和ArrayBuffer的构造,Map和Set的操作,并将用于ECMAScript 6 标准的 String.prototype.includes 
4.同值相等:用于其它所有场景 
简单的说,两个等号判断会进行类型转换,而三等号判断不进行类型转换,Object.is 在三等号基础上特殊处理了,NaN,-0和+0,保证-0和+0不再相等,但是 Object.is(NaN,NaN) 会返回 true.(像其他数值比较一样比较NaN, 不论是双等号还是三等号都会返回 false ), 


严格相等 === 

全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。 
var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
var b = false;

console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true

console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false
    在日常中使用全等操作符几乎总是正确的选择。对于除了数值之外的值,全等操作符使用明确的语义进行比较:一个值只与自身全等。对于数值,全等操作符使用略加修改的语义来处理两个特殊情况:第一个情况是,浮点数 0 是不分正负的。区分 +0 和 -0 在解决一些特定的数学问题时是必要的,但是大部分境况下我们并不用关心。全等操作符认为这两个值是全等的。第二个情况是,浮点数包含了 NaN 值,用来表示某些定义不明确的数学问题的解,例如:正无穷加负无穷。全等操作符认为 NaN 与其他任何值都不全等,包括它自己。(等式(x !== x)成立的唯一情况是 x 的值为 NaN)。 


非严格相等 ==

相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。 相等操作符满足交换律。

相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:


在上面的表格中,ToNumber(A) 尝试在比较前将参数 A 转换为数字,这与 +A(单目运算符+)的效果相同。ToPrimitive(A)通过尝试依次调用 A 的A.toString() 和 A.valueOf() 方法,将参数 A 转换为原始值(Primitive)。  

一般而言,根据 ECMAScript 规范,所有的对象都与 undefined 和 null 不相等。但是大部分浏览器允许非常窄的一类对象(即,所有页面中的 document.all 对象),在某些情况下,充当效仿 undefined 的角色。相等操作符就是在这样的一个背景下。因此,IsFalsy(A) 方法的值为 true ,当且仅当 A 效仿 undefined。在其他所有情况下,一个对象都不会等于 undefined 或 null。 

var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
var b = false;

console.log(num == num); // true
console.log(obj == obj); // true
console.log(str == str); // true

console.log(num == obj); // true
console.log(num == str); // true
console.log(obj == str); // true
console.log(null == undefined); // true

// both false, except in rare cases
console.log(obj == null);
console.log(obj == undefined);

有些开发者认为,最好永远都不要使用相等操作符。全等操作符的结果更容易预测,并且因为没有隐式转换,全等比较的操作会更快。 


同值相等 

同值相等解决了最后一个用例:确定两个值是否在任何情况下功能上是相同的。
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",
                      { value: -0, writable: false, configurable: false, enumerable: false });
function attemptMutation(v)
{
  Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
}

Object.defineProperty 在试图修改不可变属性时,如果这个属性确实被修改了则会抛出异常,反之什么都不会发生。例如如果 v 是 -0 ,那么没有发生任何变化,所以也不会抛出任何异常。但如果 v 是 +0 ,则会抛出异常。不可变属性和新设定的值使用 same-value 相等比较。


零值相等 

与同值相等类似,不过会认为 +0 与 -0 相等。


什么时候使用 Object.is 或是三等 

总的来说,除了对待NaN的方式,Object.is唯一让人感兴趣的,是当你需要一些元编程方案时,它对待0的特殊方式,特别是关于属性描述器,即你的工作需要去镜像Object.defineProperty的一些特性时。如果你的工作不需要这些,那你应该避免使用Object.is,使用===来代替。即使你需要比较两个NaN使其结果为true,总的来说编写使用NaN 检查的特例函数(用旧版本ECMAScript的isNaN方法)也会比想出一些计算方法让Object.is不影响不同符号的0的比较更容易些。


更多相关知识请访问 :https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness


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